Visar inlägg med etikett dataspel. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett dataspel. Visa alla inlägg

Rapelay - ett japanskt dataspel som handlar om våldtäkt

Jag har fått ett mejl från organisationen Equality now, som i mejlet berättar om det japanska dataspelet RapeLay. Företaget som ger ut spelet heter Illusion Software och har även andra titlar, så som Battle Raper, i sitt sortiment.
-
RapeLays storyline är följande: en skolflicka i 12-årsåldern åker tunnelbana/tåg. En man, som har förföljt henne, grabbar tag i henne och antastar henne sexuellt. Så småningom stannar tåget och hon springer skräckslagen in på en offentlig toalett. Mannen förföljer henne, belägger henne med handfängsel och våldtar henne. Våldtäktsmannen tar henne därefter till fånge och våldtar henne upprepade gånger på olika platser. Skolflickans mamma och hennes tonårssyster går samma öde till möte. Våldtäkterna av de tre kvinnorna är "straffet" för att tonårssystern tidigare har polisanmält mannen för försök till våldtäkt. Läs mer här.
-
Det är med andra ord ett vedervärdigt spel och när jag googlar på speltiteln, får jag upp en och annan svensk träff. Till exempel frågar en kille på en sajt: Någon som kan berätta vad jag ska göra i början på rapelay? Fattar nada. Varför vill dessa killar spela ett våldtäktsspel?!
-
Jag blir i varje fall glad när jag läser en spelares blogginlägg på Gamezine. Han skriver bland annat: Rapelay är vidrigt, och som jag skrev tidigare tror jag att det bästa vi gamers kan göra är att bojkotta, kritisera och förlöjliga skiten.
-

Sveriges främsta exportvara: Upplevelser

Volvo och SAAB i all ära, men Sveriges främsta exportvara är upplevelser. Upplevelseindustrin innehåller en uppsjö kreativa branscher, allt från dataspel, design, film, turism, litteratur, media, mode och musik. Till Computer Sweden säger Nina Ekstrand, Exportrådet:
-
Exporten av datorspel är värd en miljard kronor om året, berättar hon, och hänvisar till siffror från branschorganisationen Spelplan-AGSD. En miljard är mycket pengar, men bara någon promille av Sveriges export. Det är lite mindre än vad svenska musiker tar in i royalties från utlandet. Det som tyder på hög potential är tillväxten. Exporten ökar med 25 procent om året.Det är inget som går med automatik.
-
Enligt Dataspelsbranschen var antalet anställda inom dataspelsindustrin 1153 personer år 2007. Vid en jämförelse med året innan är det en ökning med 42 procent.
-
Vad beträffar musikindustrin cirkulerar ett påstående att Sverige är världens tredje, största musikexportör. Det är tvivelaktigt om det förhåller sig så, men om Sverige är trea, fyra eller sjua är mindre viktigt. Vad som är viktigt är bilden av Sverige som en framgångsrik musikexportör.
-
Just nu bläddrar jag igenom socialdemokraternas rapport Kreativa Sverige - en musikbransch för framtiden (som i skrivandets stund ännu inte finns utlagd på socialdemokraternas hemsida). Några förslag som presenteras i rapporten är:
-
-Vi måste vara tydliga i att fortsätta vårt stöd till den kommunala musikskolan - Stödet till musikindustrin måste öka för att bevara den kulturella mångfalden och en innovativt och levande småföretagande inom den kulturella sektorn.

- Fonogramstödet bör höjas och kompletteras med ytterligare stöd, exempelvis ett investeringstöd/lån enligt den franska modellen. Alla stödformer ska vara öppna för både majorbolag och oberoende bolag.

- Övergången till en helt digital musikdistribution måste stödjas, främst genom statligt stöd till digitalisering av äldre samt kommersiellt smalare repertoar.

- Musikexporten måste främjas genom ett utökat stöd till EXMS så att vi kan återta den tätposition vi under många år hade när det gäller musikexport.

- Musikexporten måste på samma sätt som övriga delar av tjänstesektorn vara en naturlig del av till exempel Exportrådets verksamhet.

- Tidigare har ansvaret för den kreativa industrin och företagandet funnits utspritt på flera olika departement. Om vi vinner valet 2010 vill vi att den kreativa industrin ska ha en kontaktperson inom regeringskansliet som kan samordna allt arbete som rör dessa frågor.
-
IPRED nämns även i rapporten. I rapporten "kräver vi som parti att en ny integritetsombudsman inrättas" och det verkar som Christian Engström har rätt när han skriver att alla riksdagspartier är för IPRED. Det kanske gagnar Engströms eget parti - Piratpartiet - men för mig är Piratpartiet ett enfrågeparti. Hur ska ett sådant parti fungera i EU-parlamentet och Riksdagen? Har Piratpartiet någon familjepolitik? Asyl- och flyktingpolitik? Arbetsmarknadspolitik? Jämställdhetspolitik? Miljöpolitik?
-
Eva-Lena Jansson och Tomas Eneroth - Utveckla fler lagliga vägar att ladda ner

Guide till tv-spel för troende

Jag går in på min kollegas blogg och hittar följande blogginlägg (i sin helhet):
Homosexuella undertoner

Speltidningen Subdogs berättar om ett "kristet investmentföretag", The Timothy Plan, som har gett ut en guide till tv-spel för troende. För att vägleda kristna föräldrar har man listat de 30 mest upprörande spelen. Spelet Army of Two, till exempel, är inte poppis, för det har "homosexuella undertoner". Tja, inte vet jag - döm själva.

"Den svarta listan" kommer i form av en pdf-fil. Här är några godbitar ur den:

GRAND THEFT AUTO IV
Homosexual Encounters: The main character can solicit dates from males on his online dating website, but will be turned down because he lists himself as a straight male.
BIOSHOCK
TOBACCO: Use: The main character is seen smoking a cigarette (from first-
MASS EFFECT
GAY & LESBIAN: Lesbian Encounters: The sexual encounter occurs even if you create a female character, which opens the door to samesex relationships.
-
Wikipedia: LGBT characters in video games